Gra GŁUPIA SZÓSTKA PANA BARTKA – Stupid Six by Pan Bartek.

ZAGRAJ ONLINE ZE ZNAJOMYM LUB AI,
kliknij poniżej:

https://panbartek.pl/GRA/index.html

Głupia szóstka Pana Bartka z Wieliczki – zasady gry

Cel gry:
Zdobyć jak najwięcej punktów w 6 rundach, unikając strat wynikających z rzutu „szóstki”.


Przygotowanie:

  • Gra dla 2 lub więcej graczy.
  • Każdy gracz zaczyna z 0 punktów.
  • Potrzebna jest standardowa kostka sześciościenna.

Rozgrywka:

1. Rundy

  • Gra składa się z 6 rund.
  • W każdej rundzie liczba rzutów kostką jest równa numerowi rundy (np. 1. runda = 1 rzut, 6. runda = 6 rzutów).

2. Licytacja

  • Przed rozpoczęciem rundy odbywa się licytacja, ile punktów gracze są gotowi zapłacić, aby przypisać wyniki rundy do swojego konta.
  • Osoba, która rozpoczyna licytację, jest losowana (np. przez rzut kostką).
  • Licytacja przebiega kolejno w kolejności graczy. Każdy gracz może:
    • podbić o wyższą liczbę punktów,
    • pass – zrezygnować z udziału w rundzie.
  • Gracz z najwyższą ofertą bierze rundę i będzie dodawał jej wynik do swojego konta, po odliczeniu punktów z licytacji.

3. Rzuty kostką

  • Gracz przypisujący rundę rzuca kostką tyle razy, ile wynosi numer rundy.
  • Punkty sumuje się według zasady:
    • wypadnięcie 1–5 dodaje tyle punktów, ile wynosi liczba oczek,
    • wypadnięcie 6 odejmuje punkty zgodnie z zasadą gry (domyślnie: −6 punktów od razu).

4. Prawo „Głupiej szóstki”

  • Każdy gracz raz na partię może użyć prawa „Głupiej szóstki”, aby:
    • skasować wyniki rundy (swojej lub przeciwnika),
    • koszt użycia: 1 punkt.
  • Runda skasowana tym prawem nie jest dodawana do wyniku gracza, ale odlicza 1 punkt z jego konta.
  • Runda jest powtarzana wraz z licytacją

Wygrana

  • Po rozegraniu wszystkich 6 rund, gracz z największą liczbą punktów wygrywa.
  • Gra łączy strategię licytacji, szczęście przy rzutach i taktyczne użycie prawa „Głupiej szóstki”.
  • Grę rozgrywa się na 6 partii, a każda partia składa się z 6 rund. Wygrywa ten kto pierwszy wygra 6 partii.

Można grać też ze sztuczną inteligencją bez kostki poprzez chatbota – wystarczy dać mu adres tej strony albo wkleić zasady gry – chatbot bedzie grał jako przeciwnik i losował kostką.

PRZYKŁADOWA ROZGRYWKA RUNDY: ZASADY PANA BARTKA

W tej partii zobaczysz, jak licytacja wpływa na ryzyko oraz jak jeden punkt może zmienić losy całej gry.

Runda 1 (1 rzut)

  • Licytacja: TY otwierasz stawką 1 pkt. Przeciwnik pasuje.
  • Rzut: Wypada 4.
  • Wynik: $4 – 1 = 3$.
  • Stan konta: TY: 3 pkt | Przeciwnik: 0 pkt

Runda 2 (2 rzuty)

  • Licytacja: Przeciwnik daje 2 pkt. TY przebijasz na 3 pkt. Przeciwnik pasuje.
  • Rzuty: 3 oraz 5.
  • Wynik: $(3 + 5) – 3 = 5$.
  • Stan konta: TY: 8 pkt | Przeciwnik: 0 pkt

Runda 3 (3 rzuty) – PRZEŁOM

  • Licytacja: TY otwierasz stawką 4 pkt. Przeciwnik, widząc Twoją przewagę, pasuje, licząc na Twój błąd.
  • Rzuty: 5, 4, 2. (Świetna runda!)
  • Wynik tymczasowy: $11 – 4 = +7$ pkt. Gdyby to weszło, miałbyś już 15 punktów.
  • AKCJA PRZECIWNIKA: Przeciwnik używa Prawa Głupiej Szóstki. Płaci 1 pkt, ale KASUJE Twoje +7 pkt. Runda musi zostać powtórzona.
  • Stan konta: TY: 8 pkt | Przeciwnik: -1 pkt (Zużyte Prawo Szóstki)

Powtórka Rundu 3 (3 rzuty)

  • Licytacja: Po resecie obaj gracie ostrożnie. Przeciwnik daje 3 pkt. TY pasujesz.
  • Rzuty przeciwnika: 2, 3, 6 (Głupia Szóstka!).
  • Wynik przeciwnika: $(2 + 3) – 6 – 3 = -4$.
  • Stan konta: TY: 8 pkt | Przeciwnik: -5 pkt

Runda 4 (4 rzuty)

  • Licytacja: TY dajesz 4 pkt. Przeciwnik pasuje.
  • Rzuty: 4, 1, 5, 2.
  • Wynik: $12 – 4 = 8$.
  • Stan konta: TY: 16 pkt | Przeciwnik: -5 pkt

Runda 5 (5 rzutów)

  • Licytacja: Przeciwnik ryzykuje wszystko i daje 8 pkt. TY pasujesz (przy takiej przewadze nie musisz ryzykować).
  • Rzuty przeciwnika: 5, 4, 3, 4, 1. (Szczęście mu sprzyja!)
  • Wynik przeciwnika: $17 – 8 = 9$.
  • Stan konta: TY: 16 pkt | Przeciwnik: 4 pkt

Runda 6 (6 rzutów) – FINAŁ

  • Licytacja: TY otwierasz stawką 6 pkt. Przeciwnik przebija na 10 pkt (musi zaryzykować, by Cię dogonić). TY pasujesz.
  • Rzuty przeciwnika: 3, 5, 6, 2, 6, 4. (Dwie szóstki!)
  • Wynik przeciwnika: $(3 + 5 + 2 + 4) – 12 – 10 = -8$.
  • Stan konta końcowy: TY: 16 pkt | Przeciwnik: -4 pkt

ZAGRAJ ONLINE ZE ZNAJOMYM LUB AI,
kliknij poniżej:

https://panbartek.pl/GRA/index.html

4 odpowiedzi na “Gra GŁUPIA SZÓSTKA PANA BARTKA – Stupid Six by Pan Bartek.”

  1. Pingback: doryx for uti
  2. Pingback: lasix for dogs

Możliwość komentowania została wyłączona.